#1 03-01-2011 20:31:42

cécile
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Cécile
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Hermagor

Nous avons essayé Hermagor ce week-end avec les enfants (je me suis lamentablement fait battre) et nous avons trouvé le jeu sympa... Si certains sont tentés, je veux bien l'expliquer un de ces vendredis...


Je ne perds jamais. Soit je gagne, soit j'apprends. Nelson Mandela

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#2 03-01-2011 21:02:06

lanomouchi
-
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Re : Hermagor

Connaissais pas ! Je viens d'aller voir sur Tric Trac ! Pourquoi pas essayer wink

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#3 03-01-2011 21:15:41

cécile
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Re : Hermagor

Ca a fait partie des bonnes affaires à faire à Noz il y a quelques mois...


Je ne perds jamais. Soit je gagne, soit j'apprends. Nelson Mandela

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#4 04-01-2011 11:19:50

lanomouchi
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Re : Hermagor

Ah ok...mais tu vois j'avais jamais entendu parler de ce jeu...a voir pour tester vendredi car la,je suis chez le médecin donc....

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#5 04-01-2011 11:22:49

AgO
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Re : Hermagor

J'ai l'ai ramené il y a un moment déjà. Je l'avais acheté sur Ludibay en promo.
Je l'avais même ramené au FLIP.


Reste à découvrir 50 ou 70 jeux de la ludothèque de l'asso et j'aurai rattrapé un peu mon retard

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#6 04-01-2011 21:14:07

anne-sophie
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Re : Hermagor

je veux bien essayer aussi!! wink

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#7 15-01-2011 03:03:36

cécile
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Re : Hermagor

A la demande des joueurs ce soir, je mets l'aide de jeu que j'ai faite : si vous la recopiez, peut-être serait-il judicieux de modifier la première ligne en notant les tuiles à selectionner en fonction du nombre de joueurs (pour le nombre d'actions par tour) ??

Nombre de tours de jeu : 5 à 2/3 joueurs et 4 à 4/5 joueurs

Bruits de couloirs : 1 pour 1 pion ; 3 pour 2 pions ; 6 pour 3 pions ; 10 pour 4 pions

En cas d’égalité pour les produits du marché : gagne celui sur la tuile, puis ceux sur les côtés.

Actions possibles au choix :
    Se déplacer en payant le coût indiqué sur les routes, puis vendre (si tuile correspondante).
    Se déplacer pour la moitié du coût indiqué arrondi à lÂ’inférieur (et défausse dÂ’un magasin).
    Vendre sans déplacement (si le marchand est dans une ville sans magasin à lui).
    Passer son tour et défausser un magasin.

Argent supplémentaire en fin de partie :
•    Pour chaque ligne de la table des prix où il a au moins 1 disque (bâtiment de production), Le joueur reçoit le prix en rouge indiqué par la =>.
•    3 x le nombre de magasins dans la zone où il y en a le moins. (3 zones délimitées par la rivière)
•    + 5  pour celui qui a le + de magasins sur la route principale (même ex-æquo).
•    - 5  pour celui qui a le - de magasins sur la route principale (même ex-æquo).

Zut, le copier/coller n'a pas repris les "soulignés" et les "gras", à vous d'arranger comme vous aimez...


Je ne perds jamais. Soit je gagne, soit j'apprends. Nelson Mandela

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