#41 23-10-2012 12:57:58

Veve
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

C'est bon, au bout de deux ou trois extension on arrivera à la complexité de l'original

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#42 23-10-2012 14:24:00

cécile
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

smile


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#43 24-10-2012 10:08:57

cendrillon
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

lol
mais il fallait quand même bien une extension pour ne pas tourner en rond. Trop peu de bâtiment dans le jeu de base hmm

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#44 24-10-2012 11:59:30

Gv4
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

En tous cas en termes de prix, la somme arrive au niveau de l'original : 25,5 + 10,5 = 36
(contre 39€ environ un Agricola normal)

Je sens que je vais quand même avoir du mal à ne pas acheter roll
J'espère que tout rentrera dans la boite de base pour conserver cet excellent rapport encombrement / intérêt du jeu qui en fait un très bon choix dans ses valises.

D'après ce que j'ai compris on sélectionne aléatoirement les bâtiments disponibles à chaque partie. Je n'ai pas vu l'info disant si on en a toujours "seulement" 4 au choix, mais probablement que oui.

Et l'agrandissement supplémentaire porterait à 5 en tout, je suppose donc qu'il ne sera plus possible de "surprendre" l'adversaire en chipant "son" deuxième agrandissement avant lui.

Dernière modification par Gv4 (24-10-2012 12:36:00)

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#45 24-10-2012 15:42:01

Cysterion
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

ah ouais... quand même...

On va plus avoir assez des 8 tours de jeu parti comme c'est tongue

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#46 07-12-2012 18:29:19

Gv4
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

Essayés hier soir, ces bâtiments supplémentaires font je trouve désormais de Terres d’Élevage un grand petit jeu.

Finies les alternatives figées du jeu de base qui aboutissaient rapidement à des parties fortement similaires. Les nouveaux effets sont suffisamment bien pensés pour induire des manières différentes de développer sa ferme.
Les passages obligés stalle-auges-barrières sont toujours centraux mais peuvent désormais être contournés.

Donc que du positif si on parle du jeu.

Sur le fait d'éditer une "extension" 3 mois après la sortie du jeu, et dont le contenu aurait très bien pu tenir dans la boite de base, je ne peux pas m'empêcher de trouver ça un peu gros, voire de soupçonner la préméditation pour faire passer l'addition (en deux fois c'est moins douloureux).

Mais bon quand la qualité ludique est là...

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#47 07-12-2012 18:33:50

AgO
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

De tt façon Alban, c'est pas un stephan Feld donc bon... ça vaut rien ! wink


Reste à découvrir 50 ou 70 jeux de la ludothèque de l'asso et j'aurai rattrapé un peu mon retard

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#48 08-12-2012 12:13:53

Gv4
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

Gna gna gna tongue
On peut aussi avoir plusieurs auteurs fétiches.
Rosenberg et Feld, voilà clairement 2 membres de mon Top 3 (voire Top 2)

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#49 06-09-2013 17:13:13

AgO
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

Je viens de tomber là dessus par hasard :
http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ … erme/infos

img-51f63d1b9e44f.jpeg


Reste à découvrir 50 ou 70 jeux de la ludothèque de l'asso et j'aurai rattrapé un peu mon retard

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#50 07-09-2013 00:03:11

cécile
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

Ils ne disent pas si la 1ère extension est nécessaire ou non....


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#51 07-09-2013 08:08:22

AgO
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

Je vois pas l'intérêt d'acheter une telle extension pour quelqu'un qui n'aurait pas vu l'intérêt de prendre la première.


Reste à découvrir 50 ou 70 jeux de la ludothèque de l'asso et j'aurai rattrapé un peu mon retard

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#52 07-09-2013 14:00:16

Veve
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

Il manque plus que deux ou trois extensions et le jeu sera parfait:
- les champs et les légumes
- des cartes d’aménagements
- extension 3/4/5 joueurs

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#53 07-09-2013 22:34:49

cécile
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

Tu oublies des pions d'agrandissement de famille, et quelques savoir-faire... wink


Je ne perds jamais. Soit je gagne, soit j'apprends. Nelson Mandela

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#54 08-09-2013 08:34:52

AgO
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

De quoi se chauffer l'hiver aussi, tant qu'à faire, vu qu'on a déjà les chevaux


Reste à découvrir 50 ou 70 jeux de la ludothèque de l'asso et j'aurai rattrapé un peu mon retard

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#55 08-09-2013 13:51:23

Gv4
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

cécile a écrit :

Ils ne disent pas si la 1ère extension est nécessaire ou non....

D'après les infos de la fiche BGG j'ai l'impression que non.
Le contenu étant le même, à savoir :
- 27 (autres) bâtiments supplémentaires,
- une cinquième stalle
- une cinquième extension de ferme.

On doit donc pouvoir l'utiliser exactement comme la première.
Si on possède les deux extensions, a priori on doit mélanger les deux fois 27 bâtiments supplémentaires, à voir si on joue avec 6 stalles et 6 extensions (rien vu là dessus pour le moment).

Merci Seb pour l'info qui ne m'était pas encore parvenue.

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#56 08-09-2013 18:30:41

AgO
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

ouaip. Encore un truc à acheter sans en avoir besoin... c'est ça ?


Reste à découvrir 50 ou 70 jeux de la ludothèque de l'asso et j'aurai rattrapé un peu mon retard

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#57 09-09-2013 08:30:39

Gv4
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

C'est exactement ça, mais j'ai la ferme intention de m'en passer pour cette fois (ok j'ai déjà dit ça pour des trucs qui sont depuis sur mes étagères big_smile)
Les extensions, c'est comme les séries qui tournent mal, à un moment donné, à la saison 6, il faut savoir arrêter...

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#58 09-09-2013 09:31:04

AgO
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage

J'avais trouvé les bâtiments, certains du moins, assez moyen, sans permettre un grand chamboulement. Ca reste que ça peut donner des points mais le jeu est court pour vraiment développer une stratégie. Du coup, je me demandes si l'extension peut pas aider ça, en apportant plus de ressource par ex.
Quoi qu'il en soit, des bâtiments supplémentaires, ça me parait indispensable pour renouveler le jeu de base.


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#59 10-09-2013 16:00:01

AgO
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Re : [JEUX] Agricola : Terre d'élevage


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