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#21 Re : Les jeux de société » [JEUX] Game Over (pack Asmodée mai 2015) » 12-05-2015 19:13:25
J'ai pas accroché du tout .
Un genre de Memory , avec un facteur chance dans le choix des armes avant de retourner une tuile : bonne arme tu rejoues , mauvaise arme tu repars à zéro et fin du tour.
La mécanique autour des monstres invincibles (on tombe dessus = on perd et on échange la place de ce monstre avec une autre carte ... au hasard la carte juste devant le départ du joueur adverse) est plus pénible qu'utile.
#22 Re : Les jeux de société » [JEUX] Differences (pack Gigamic) » 12-05-2015 19:12:10
Superbes illustrations , mais effectivement le niveau de difficulté est carrément élevé.
Il me semble que certaines cartes sont plus faciles que d'autres , mais même avec les faciles ça peut durer trop longtemps pour conserver l’intérêt de certains joueurs.
#23 Re : Les jeux de société » [JEUX] Gloobz (pack Gigamic) » 12-05-2015 19:10:56
Bon moi j'ai beaucoup de mal sur ce genre de jeu avec un facteur rapidité , et sur celui là en particulier où il n'y a pas grand chose d'autre.
Y a au moins l'avantage de pouvoir se concentrer sur un des deux aspects (forme ou couleur , couleur me semblait plus facile) et laisser les autres joueurs se débrouiller avec le reste.
Par contre les grosses figurines en plastique attirent l'oeil et sont plutôt bien réalisées , comme c'est un jeu destiné à des enfants assez jeunes c'est un bon point.
#24 Re : Les jeux de société » [JEUX] Abracada Quoi ? (pack Asmodée mai 2015) » 12-05-2015 19:09:53
J'ai trouvé le jeu plutôt pas mal , simple à expliquer et assez marrant.
Par contre à mon sens il marche un peu moins bien à 5 joueurs : moins de tuiles cachées au départ , donc on tombe très vite dans la phase déduction pure; avec moins de joueurs il y a plus de prises de risques (et plus longtemps).
Sinon niveau matériel faut faire gaffe au choix de la table , les images étant un peu "enfoncées" à l'intérieur des tuiles s'est pas super visible de regarder celles de son voisin. Les tables rondes du festival étaient top.
#25 Re : Les jeux de société » [Jeux] sushi go » 07-03-2015 13:14:04
Partie à 5 hier soir :
Yves : Bon jeu , amusant , très facile à comprendre et pour tout les ages.
Domie : Jeu vivant et dynamique . Les cartes sont jolies, la boite très sympa. Très apprécié.
Jean-Baptiste : Petit jeu agréable et assez rapide. Facile à expliquer, le rappel des points gagnés par chaque carte est très clairement rappelé sur chacune, très accessible même au plus jeune. Cela demeure un petit jeu d'attente ou de fin de soirée , sans grande innovation par rapport aux nombreux autres petits jeux du genre de l'asso.
Sinon concernant les propos de Julien juste au dessus , on a joué en 3 manches aussi (alors que nous étions 5 joueurs) . On aurait peut-être pas dû .
#26 Re : Les jeux de société » [Jeux] elysium » 01-03-2015 20:08:49
Ce jeu m'a semblé un peu plus complexe que les deux que tu cites . Il y a beaucoup d'informations à prendre en compte sur chaque carte et sur les avantages (combos et/ou pouvoir et/ou famille et/ou niveau) que cela permet en la prenant ou en la laissant aux autres.
Au final cette partie d'Elysium était quand même très agréable , et plutôt fluide (mais ce point doit dépendre des joueurs autour de la table) ; et le renouvellement des cartes à chaque tour apporte beaucoup d'opportunisme où il ne faut pas (trop) chercher à tout prévoir . La mécanique des colonnes apporte un peu d'originalité dans ce jeu de gestion de cartes pour le reste plutôt classique.
#27 Re : Les jeux de société » [JEUX] Sky Tango (pack Asmodée février 2015) » 20-02-2015 11:30:49
C'est très avantageux de le faire au dernier tour , c'est franchement bizarre durant les 2-3 tours qui précèdent. Mais c'est peut-être qu'une impression sur notre partie.
#28 Re : Les jeux de société » [JEUX] Sky Tango (pack Asmodée février 2015) » 20-02-2015 10:24:34
On avait essayé une partie à 4 (deux équipes de deux) vendredi, mais c'était une partie "découverte des règles" pas sur que ce soit très représentatif.
Sky Tango est un petit jeu de carte minimaliste en solo (à 2 ou 3 joueurs) ou en équipe de 2 (pour 4 joueurs) dans lequel on tente de faire des séries de 5 cartes identiques (jour ou nuit) et/ou de pourrir les séries adverses notamment en plaçant judicieusement des cartes éclipses au milieu de leurs séries.
Bien que très simple à expliquer et à comprendre j'ai trouvé les règles pas toujours très claires sur quelques point de détails : comme ce sont des détails ce n'est pas grave , tant que tout le monde autour de la table jouent avec les même, mais c'est quand même dommage. Par exemple :
- si notre série posée se termine par une éclipse , je peut recouvrir cette dernière carte par une nouvelle carte chiffre , mais ai-je le droit de la poser "plus loin" que la carte éclipse ?
- lors du décompte final une carte posée recouverte d'une éclipse compte-t-elle pour -1 ?
- est-ce que "ramasser" est compatible avec les cartes "animaux" qui font rejouer , c'est à dire je pose un animal qui complète une série de 5 , est ce que je doit obligatoirement reposer une carte ou est ce que je peut ramasser de suite sans attendre un tour de table ?
Pour ma part j'ai trouvé la fin de notre partie étrange : quand la pioche se termine on mélange la défausse pour la reconstituer et on finit la partie quand il ne reste plus assez de cartes.
Sauf que sur la fin il y a très peu de cartes défaussées : si la pioche est vide et qu'on ne peut plus jouer (éclipse totale) , on va défausser toutes (toutes = 5 ou 6 cartes en gros) nos cartes posées (et en main) en les montrant bien aux autres joueurs , et au tour suivant on pioche 5 nouvelles cartes ... Ah ben c'est les même tout le monde les a vu juste avant ... gros effet de surprise en vue !
Bref j'ai pas été complètement convaincu , mais comme dit au début c'était juste une partie découverte.
#29 Re : Les jeux de société » [JEUX] Artificium (pack Asmodée janvier 2015) » 31-01-2015 13:28:31
Testé hier soir sur une partie à 6 . C'est un peu difficile de suivre ou prévoir les actions de chacun avec autant de joueurs.
Jeu de gestion sympathique avec des règles et un fonctionnement assez simples. Une fois le premier tour (échange puis construction) expliqué , les tours s'enchainent rapidement.
A mon gout les interactions entre joueurs sont trop limitées (voler une carte est très hasardeux , et voler une ressource est facilement compensé par des ventes/achat à la banque).
#30 Re : Les jeux de société » [Jeux] Lord of xidit » 17-11-2014 18:52:03
Testé à 4 il y a quelque temps déjà sur le jeu de Julien.
Un jeu de programmation très sympathique , qui reprend bien les bases d'Himalaya avec quelques améliorations agréables (suppression du dé par exemple).
J'avais trouvé les 12 tours un peu long (on était plusieurs à avoir posé toutes nos guildes de mages et/ou points d'influence à la fin); le plateau pas très lisible en fin de partie et les figurines très jolies mais pas très stables.
J'y rejouerais avec plaisir , mais je testerais bien une fin à 9 tour la prochaine fois.
#31 Re : Les jeux de société » [JEUX] Colt express (Café tour Novembre 2014) » 17-11-2014 18:45:45
Testé vendredi dernier. Pour ma part c’est plutôt un petit jeu d'ambiance sympathique , où il ne faut pas trop réfléchir , pas chercher à tout calculer (étonnant pour un jeu de programmation!) qui doit beaucoup dépendre des joueurs autour de la table.
Dans les détails je suis pas convaincu par l'égalité entre pouvoirs spéciaux , ou par l'effet boule de neige des cartes malus (t'as raté ta programmation : donc tu as perdu des sous ce tour , et en plus t'auras des mauvaises cartes après) ; mais c'est pas grave si on le considère bien comme un jeu d'ambiance.
#32 Re : Les jeux de société » [JEUX] Madame Ching (pack Asmodée Juin 2014) » 21-06-2014 09:10:27
Testé hier soir.
Jeu assez sympa avec une mécanique de base (des séries croissantes de cartes) qui marche très bien avec différentes stratégies intéressantes pour l'emporter.
Pour chipoter trois petits bémols :
- un jeu plus facile à jouer qu'à expliquer : c'est assez long de détailler tout les types de cartes/tuiles (dos bleu , dos rouge , dos jaune , tuiles cartons ...) pour une mécanique somme toute simple
- Les pictogrammes des cartes "effet" dos jaune pas toujours clairs : on a feuilleté les règles pendant toute la partie , et malgré ça on avait des doutes sur l'utilisation de certaines (par exemple plusieurs pilotes dans une même expédition, quel bourrin ce Vincent !)
- C'est assez moche d'être dernier joueur , et si les autres joueurs décident de rester sur la même expédition ça peut durer de nombreux tours sans avoir de choix sur la carte piochée !
#33 Re : Les jeux de société » [JEUX] 18 : soldats du feu (pack Asmodée) » 08-06-2014 18:02:12
Ps : une partie s'est faite vendredi dernier et les commentaires reçus signalaient un jeu difficile, même en familiale et nul car les pompiers étaient pyromanes (pour faire court)
C'est un peu ça , comme quoi il en faut pour tout les gouts. Et pourtant à la table on en avait plusieurs qui connaissent et apprécient Pandemie, dont les règles sont quand même très similaires 
Pour résumé on a fait une partie à 6 joueurs (grosse erreur pour une partie d'initiation), en suivant les règles simplifiées (pas top non plus) , avec un vrai manque de chance sur les premiers jets de dé (3 explosions sur le premier tour de mémoire), et en découvrant la règle en même temps.
- Ce qui est perturbant c'est d'abord qu'il faut souvent un tour pour se rapprocher (à proximité du feu à éteindre, d'un habitant à sauver, du mur à casser) et ensuite on agira vraiment aux tours suivants.
Sauf que à 6 joueurs il y aura entre ce premier tour (de déplacement) et le suivant (d'action) une propagation de feu par joueur (donc 6 dans notre cas). Du coup a de très nombreuses reprises on a été "renversé" (c'est à dire qu'au tour suivant on recommence au début) par l'extension du feu lors du tour des autres. Et on recommence un tour (inutile/pénible) de déplacement + une propagation du feu etc etc.
- la présentation simplifiée/familiale m'a semblé assez tordue avec un gros feu central difficile à atteindre et qui s'est très rapidement développé en cassant tout les murs autour. Il faudrait à mon avis absolument utiliser les cartes "personnages" (au moins les plus faciles qui rapportent quelques bonus ; il n'y a pas de cartes persos du tout dans la version simplifiée) , et les jetons verts "points d'actions" qui permettent de "stocker" des actions d'un tour sur l'autre (il est pas dit à quoi ça sert dans la règle simplifiée , on ne les a pas utilisé mais ça ne nous aurait pas beaucoup sauvé) .
- Dans ce qu'on a pas bien (ou pas du tout) compris : si tout les jetons personnages (y compris les vides et les animaux) comptent comme des personnages à sauver , si on peut se "passer" les personnages (je le ramasse , j'avance vers la sortie , quelqu'un vient le récupérer et l’emmène encore plus loin : je crois que la règle dit que l'on porte le personnage sur ses épaules donc pas passable alors que ça semble l'aspect le plus coopératif du jeu), à quelle distance on peut éteindre un feu/fumée (a posteriori je pense qu'on doit le faire à une case alors que nous on se déplaçait dessus avant et c'est ce qui nous a vraiment beaucoup ralenti), combien il y a de cases ambulances (case de résurrection : la règle dit 2 , le plateau semble plutôt indiquer 4)
- Ce qui est vraiment bizarre : la mise en place des nouveaux persos : quand on en sauve un on en rajoute un n'importe où déterminé par les dés , et si c'est une case en feu on retire le feu (on a retiré un paquet de case feu grâce à ça ^^).
Très clairement on a eu l'impression d'avoir perdu la partie dès le premier tour sur un mauvais jet de dé , et que notre premier tour d'actions (premier tour ou retour après "renversé") servait pas à grand chose hormis la propagation du feu : c'est le côté pyromane de la chose !
Dernière modif' de ce message promis : sans les cartes "roles" il y a très très peu d'interaction entre deux joueurs (comme ça je dirais juste : ouvrir une porte/mur utilisé par le joueur suivant , et porter un jeton personnage puis le passer à quelqu'un si c'est autorisé) . Par rapport à Pandemie il manque toutes la partie remède (échange de cartes , création de centre de recherche qui permette de faire le remède et de se déplacer plus facilement). C'est quand même dommage pour un jeu Coop non ?
#34 Re : Le Bar » Un repas commun entre les bénévoles et adhérents, proches, ... » 05-06-2014 14:33:38
Pour ma part je ne pourrais pas venir le 14 
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