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#1 Re : Les jeux de société » [Jeux] Le Jeu des Mille et une Nuits » 22-11-2014 00:26:46
Félicitation à Renaud, sa maman et au reste de l'équipe.
La VF commence a être annoncée par FiloMerci de relayer les infos ^^
La vrai différence que je voyais déjà pendant les nombreux tests est qu'on ne peut empêcher les tours de passe-passe pour se débarrasser de vilaines affections causés par les statuts. Les joueurs se libèrenet tant qu'ils peuvent mais le système peut vous engouffrer dans une spirale de "FAIL" .
(en jouant bien .. peut-être juste qu'on est plus détendu car on devine tous les "what the fuck" impossible à gérer).
Filo n'aura pas créé de règles pour partager les styles de parties en deux (découverte et normale) même durant les tests ; une partie normale c'est du lours, on ze tank tout pendant une heure et ensuite c'esp,tt les royaumes légendaires qui sont accessibles...
Je vais décrypter ce message mystérieux ca me dérange pas. ^^
La vrai différence que je voyais déjà pendant les nombreux tests est qu'on ne peut empêcher les tours de passe-passe pour se débarrasser de vilaines affections causés par les statuts.---> m'immergeant quasi instantanément dans le jeu ce qu'il fallait comprendre non sans mal c'est que pour moi le jeu reste dur. Il ne s'adresse peut-être pas aux plus jeunes car son système repose sur beaucoup de cartes et de gestion d'effets qui peuvent parfois s'enchevêtrer si on est pas attentif.
Les joueurs, si plus dans l'idée d'une partie "déconnade" (fun?), ou partant en terre inconnue pour jouer sans être assisté par quelqu'un de rigoureux sur les cartes, "pourraient" être tentés de ne pas signaler à leur début de tour un effet très contraignant d'une de leurs cartes statuts (plusieurs en mode normal et une seule en découverte). Bref quand on teste le jeu pour la première fois il arrive qu'on loupe un effet qui aurait créé une issue complètement différente sur le tour. La solution est de présenter tous ses statuts au début de son tour et que les autres joueurs puissent vérifier que le tour se déroule en respectant bien les contraintes que ces statuts pourraient infliger avant, pendant ou après les fameuses rencontres.
EXPLICATION :
Je joue avec Sébastien, sa copine, himuraken et ma mère au eu de mille et une nuits.
Après 20 minutes tout le monde sait jouer on y va (en partie normale car on est des warriors).
Au bout de 2 heures de jeu, Himuraken est bien en tête, et en plus il a été méchant avec Seb lorsque celui-ci était ensorcelé, en le dirigeant vers des océans dangereux (perdu, ou sans le soiu, peut-être blessé, voire estropié !?). Cependant Annie et Renaud sont encore plus mal barrés car ils ont tous deux été emprisonnés pendant un ou deux tours avant de se perdre dans des forêts mal-famées... Seul Seb, pourra, avec de la motivation, nuire au vil despote Himuraken en le doublant peut-être sur son contrat (le but du jeu, faire 20 points répartis comme on le souhaite entre des points Destinée et des points Histoire).
L'HISTOIRE DU STATUT vient alors, à son tour, Seb nous donne ses statuts et début son tour, mais lorsqu'au tour suivant quelqu'un se rend compte que Seb vient de gagner (un trésor, un accès à à un lieu magique ? un super pouvoir du genre "Déterminé" - ce statut déchire -) et bien là il faut accepter ce petit tour de "passe-passe" car le jeu est tellement impitoyable que parfois il faut accepter que l'issu du jeu puisse être altérée par un manque de vigilance du joueur principal ou du conteur, ou des autres pendant un tour. Il faut prendre le jeu à la cool et tout sera cool...
(en jouant bien .. peut-être juste qu'on est plus détendu car on devine tous les "what the fuck" impossible à gérer).----> Grand fan de ce jeu, je ne lui trouve qu'un seul défaut (ou plutôt deux pour être franc, après de nombreuses parties) le côté --- "Allah vous dicte machin la bonne voie ... vous gagnez le statut béni, 2 pts H, trésor* ---- ne m'agace pas mais disons que les petits problèmes du monde, en particulier totu ce qui touche aux extrémistes religieux, peut vous faire bouder l'univers clairement musulman.
DE SURCROIT, le personnage incarné est ce que vous déciderez d'en faire ; un violent, un gros curieux, un fantôme, un manipulateur, un sage, un tricheur, mais cela n'aboutit jamais à des abus dans les histoires, tout se veut finalement décalé et emprunt d'humour noir quand ce n'est pas du burlesque magique quand il s'agit de baston, de kidnapping ou de "flirt" avec des femmes parfois si puissantes que vous partez pour plusieurs tours avec des histoires d'amour compliquées...
En tout cas rien n'est plus génial qu'une partie serrée et ca tombe bien. Je ne sais pas comment ils s'y sont pris pour créer le jeu mais en tout cas il est très fréquent que deux-trois joueurs se disputent la victoire de manière passionnée à la fin du jeu, on notera que sur des partie sà plus de trois il y aura probablement un joueur qui malgré tout ses efforts aura eu des scénarios pauvres en dénouements et qu'il n'aura plus espoir dés la moitié de la partie, il se concentrera alors sur les contes, pouvant même décider de lire pour tlm (sauf quand c'est à lui de jouer), ca fait partie du jeu, le hasard. En jouant bien on peut s'éviter copieusement les mauvaises surprises mais on est jamais à l'abri d'un Capitaine Avide ou d'un Vizir Fou dans ce monde impitoyable. Oui c'est chaud mais quand on commence à avoir du skill en Magistral on fait soudainement le poids face aux rencontres improbables.
Filo n'aura pas créé de règles pour partager les styles de parties en deux (découverte et normale) même durant les tests ; une partie normale c'est du lours, on ze tank tout pendant une heure et ensuite c'esp,tt les royaumes légendaires qui sont accessibles...---> Je n'ai moi-même pas compris cette phrase mais ca doit être parce que je jouais à côté à Jazzpunk un jeu vraiment barré...
Bisou à la famille, chaleureuses pensées à l'assoc, et vivement la boîte française !
#2 Re : Les jeux de société » [Jeux] Le Jeu des Mille et une Nuits » 20-11-2014 20:32:31
La vrai différence que je voyais déjà pendant les nombreux tests est qu'on ne peut empêcher les tours de passe-passe pour se débarrasser de vilaines affections causés par les statuts. Les joueurs se libèrenet tant qu'ils peuvent mais le système peut vous engouffrer dans une spirale de "FAIL" .
(en jouant bien .. peut-être juste qu'on est plus détendu car on devine tous les "what the fuck" impossible à gérer).
Filo n'aura pas créé de règles pour partager les styles de parties en deux (découverte et normale) même durant les tests ; une partie normale c'est du lours, on ze tank tout pendant une heure et ensuite c'esp,tt les royaumes légendaires qui sont accessibles...
#3 Re : Les jeux de société » [Jeux] Le Jeu des Mille et une Nuits » 04-07-2014 00:11:16
[img align=C]http://nsa34.casimages.com/img/2014/07/04/140704121557844095.png[/img]
suite à la longue relecture finale, qui s'est ensuivi d'une relecture de filo, le jeu est prêt à être dupliqué fin juillet, normalement.
1001 nuits auront été nécessaires pour achever ce projet.
Surement à dans quelques mois le temps que j'obtienne ma boîte. ! Bon wqweekend.
#4 Re : Les rendez-vous des joueurs » AG de l'association, 27 septembre 2013 » 01-09-2013 21:50:01
Merci, je vais y réfléchir.
#5 Re : Les rendez-vous des joueurs » AG de l'association, 27 septembre 2013 » 01-09-2013 18:30:05
bonsoir, je ne sais sur quel sujet poster cette question alors ici fera l'affaire temporairement, effacez au besoin..
Quel est le vendredi idéal pour venir s'inscrire ? Après le forum des assoc vendredi et samedi au leclerc ? soit plutôt le vendredi 13 ??? Merci et bon dimanche.
#6 Re : Le Bar » Hier soir, j'ai vu... » 28-07-2013 12:33:02
Ce matin j'ai vendu mon premier Zooloretto
Salut,
Tu fais dans le jeu de société à côté des mangas etc. ?
#7 Re : Le Bar » [CINE] Pacific Rim » 25-07-2013 19:01:08
Je l'ai vu à la maison aussi, c'est un bon film. Le "bio-scientifique" me faisait triper. La petite japonaise un peu moins, mais les mobs et les robots c'est du lourd.
#8 Re : Le Bar » Re boire un verre.. et pourquoi pas un pique-nique sur la plage » 17-07-2013 19:31:22
Marché Arago + 15 minutes à pattes pour rejoindre l'horloge il me semble, c'est comme ça que j'avais procédé pour un rdv là -bas il y a fort longtemps (d'ailleurs il n'y avait personne là -bas à l'heure prévue...). Sympa vos soirées proposées, hav fun !
#9 Re : Les jeux de société » [Jeux] Le Jeu des Mille et une Nuits » 16-07-2013 22:31:59
Bwuaarh ! Je ressuscite d'entre les morts pour annoncer que les travaux (énormes) de traduction du jeu des 1001 nuits seront remis à Filosofia fin Juillet. Advienne que pourra.
22 personnes auront rejoints ce projet sur 1 an et quasiment 9 mois. une bonne moitié aura beaucoup contribué, et un petit groupe d'irréductibles aura su donner vie aux contes en français.
En espérant qu'un jour votre assoc bénéficiera d'une version française, j'ose en rêver.
Bien à vous.
#10 Re : Les jeux de société » [Jeux] Le Jeu des Mille et une Nuits » 09-04-2012 12:56:25
Je viens donner un peu de nouvelles sur l'avancement du projet de traduction de ce jeu (sorti en 2009 dans une mouture améliorée mais pas chez nous !).
Petit test hier soir de la version française du livre des contes des 1001 nuits version 87 + plateau, cubes et marqueurs de la version américaine. La partie à deux joueurs a duré 1h10. Donc si on ajoute le fait qu'il y a des cartes quêtes et des cartes villes qui accélèrent la partie dans la version américaine (non-jouées parce que incompatibles avec la version 87), on gagne facile 20-30 min.
J'en suis venu, pour l'instant, à constater qu'il faudra compter 45 minutes de jeu et par joueur (jouable jusqu'à 6) pour jouer dans la version finale française. Cependant, le livre américain des règles précise à un moment que pour raccourcir les parties (surtout si on dépasse 3 joueurs) on peut abaisser volontairement "le contrat" de points Destinée et Histoire, qu'il faut remplir pour gagner. En conséquent, on peut adapter la durée du jeu en fonction du temps qu'ont les joueurs à lui consacrer, approximativement.
Toujours pour proposer de découvrir un aperçu du jeu, si quelqu'un veut jouer la version française couplée aux matos américain qui conforte les manipulations des pions, etc., il faut simplement manifester son envie sur un post du vendredi.. Bien entendu, je sais que vous avez des tonnes de jeux à tester, et c'est compréhensible.
A noter que je pense encourager Filosofia à créer des cubes en bois à la place de marqueurs tout plat et en carton et à créer des figurines plus petites, peut-être en bois aussi. J'ai ajouté à mes parties les jolis cubes de "Shadow Hunter" (merci Fabien) et c'est carrément mieux. Je proposerai également de revoir la typographie et le fond coloré de certaines cartes, car la lisibilité de certains textes est un peu coriace à maîtriser.
Projet toujours aussi passionnant, mais on perd des traducteurs en chemin, peut-être un peu perdus face au niveau d'anglais et de français qu'il faut concilier et au rythme déterminé auquel il est important de s'accrocher.
J'en suis à une trentaine de parties de la version 87 et une dizaine sur la version 2009, et une partie en mixant les deux.
#11 Re : Les rendez-vous des joueurs » dimanche 15 avril : après-midi jeux » 02-04-2012 00:30:07
C'est si sérieux que ça Agricola ?
Dites, une fois que le tournoi sera terminé vous pourrez m'aider dans mon potager, et à agrandir la clôture qui garde mes moutons ? Ou retaper une écurie ça vous dit ? Sinon y a un coq qui a trois poules, ça vous parait assez pour un coq trois poules ?
#12 Re : Les jeux de société » [Jeux] Petit ou grand ? » 01-04-2012 12:21:12
fausse réponse : C'est scandaleux, toi et ago devriez tester immédiatement ces jeux dés la réception et nous donner toutes vos impressions !
vrai réponse : Ok j'ai compris, merci.
#13 Re : Les jeux de société » [Jeux] Petit ou grand ? » 01-04-2012 11:11:15
Dans tes fiches je pense qu'il serait sympa de rajouter une ligne pour indiquer à partir de quel âge on peut s'y essayer ou le niveau de difficulté approximatif pour y jouer (donc le temps pour apprendre les règles).
Bon là en l'occurrence, je ne pense pas qu'il faille être majeur ou qu'apprendre les règles dure 1 heure. ^-^
#14 Re : Le Bar » [Vidéo] Joueur du grenier » 31-03-2012 09:28:24
cécile : J'ai tapé "dessin animé année 80 fille dans une grosse bulle" sur google, et je suis tombé sur des forums avec des personnes se posant la même question que moi (avec leur réponse).
Dessin animé diffusé à partir de 1985 dans Récré A2, Clémentine raconte l'histoire d'une petite fille, dans les années 1920, qui est paralysée suite à un accident d'avion. Cet accident est provoqué par le démon Malmoth qui la veut à ses côtés pour l'éternité. Heureusement la fée Héméra veille sur elle.
Héméra, grace à sa bulle bleue, emmene Clémentine lors de ses rèves dans divers pays à différentes périodes où elle rencontrera Pinocchio (Italie), Hansel et Gretel (Allemagne), Oliver Twist (Angleterre), Nils Holgersson (Suède), Mohann (Afrique), Aladdin (Monde arabe), Tekakwitha (Canada), Lazarillo (Espagne), Akhenaton (Égypte) et Momotaro (Japon). Dans ces voyages Clémentine trouve l'usage de ses jambes.
#15 Re : Le Bar » [Vidéo] Joueur du grenier » 30-03-2012 19:56:48
C'est bon j'ai retrouvé (ça m'agaçait de ne pas savoir). En fait c'est tout connement le dessin-animé Clémentine. Mais n'ayant sans doute jamais regardé un épisode entier ou la série en général, je ne me souvenais que d'une fille aux cheveux roses, dans une bulle magiques, avec un univers super bizarre, en fait elle tripe dans une bulle et dans un rêve à la fin de chaque épisode, et ça je savais pas.
#16 Re : Le Bar » [Vidéo] Joueur du grenier » 30-03-2012 18:34:35
Quand je regardais des dessins-animés au temps de ceux montrés par ce mec, mes soeurs et moi étions parfois devant les mêmes dessins-animés (les cités d'or ou rémi sans famille, sherlock holmes), parfois non (dragon ball, ken le survivant...). Le seul dessin-animé pour filles qu'elles regardaient étaient celui d'une nana avec une bulle magique, j ene m'en souviens plus mais je suis parfois resté devant avec elle, il devait avoir quelque chose d'assez exceptionnel pour me faire rester devant... Ca vous dit rien un dessin-animé avec une fille dans une grosse bulle ?
#17 Re : Le Bar » Ils sont mignons les gens :) » 30-03-2012 17:51:48
S'il vient un jour avec toi et qu'il veut jouer une partie, peut-être qu'on pourra s'arranger une partie si je suis prévenu un peu à l'avance, cool.
(quand je dis "collection débile" c'est plus une expression qu'autre chose (expression québécoise d'ailleurs il me semble) pour dire que c'est un truc de fou... J'ai eu ma période magic intensive avec des tonnes de cartes mais j'ai revendu le tout pour ne garder que mes cartes fétiches.
#18 Re : Le Bar » Ils sont mignons les gens :) » 30-03-2012 16:17:22
personne a de deck magic au fait ? J'aurais bien aimé me refaire une petite partie, j'ai juste un deck de 60 cartes avec une réserve de 20 cartes, pas de collection débile de 100000 cartes...
Tant qu'à rejouer à des jeux old school on peut aussi rejouer à attrape souris, docteur maboule, las osselets, ou aux billes.
#19 Re : Le Bar » Ils sont mignons les gens :) » 29-03-2012 19:52:21
On m'a bien demandé à moi un jour si j'avais de la vaseline, alors que je tenais un magasin qui vendait des accessoires et produits de soin chics...
#20 Re : Le Bar » L'anniversaire du jour » 17-11-2011 20:03:00
cendrillon a écrit :Cécile, veux-tu qu'on t'offre un dico d'anglais à ton prochain anniversaire ?
Ah non merci ! j'en ai déjà un ! mais la langue française est quand même suffisamment riche pour être utilisée !
D'où mon envie de traduire des jeux avec un anglais très soutenu, pour le rendre encore plus beau dans notre langue.