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#1 Re : Les jeux de société » [JEUX] PictuRally » 06-07-2011 14:32:03
D'autres projets, bien sûr !
Les thèmes devraient être aussi "originaux" que pour PictuRally. C'est assez risqué, car c'est pas forcément évident d'accrocher le public avec des thèmes qui sortent des "standards", mais c'est voulu.
Mais le plus dur est maintenant de mettre de l'ordre dans tout ça parce que courir plein de lièvres en même temps, c'est pas top !
Je pensais venir avec un proto matériellement près pour Parthenay, mais faute de temps, ça sera pour plus tard
#2 Re : Les jeux de société » [JEUX] PictuRally » 05-07-2011 11:34:42
Mais de rien, c'est toujours super plaisant d'échanger autour d'un jeu (et là , coïncidence, il s'avère que j'entretiens un lien spécial avec celui là ... ), que ça soit sur des salons ou sur un forum, je suis joueur, j'aime discuter le bout de gras avec d'autres joueurs, j'aime le terrain
Je ne refuse jamais une partie de PictuRally et je le ferai découvrir avec plaisir à l'occasion du premier week-end du festival où je serai là !
Merci pour vous encouragements ! Pour l'instant ça se passe bien, et je touche du bois pour que ça continue ainsi !
#3 Re : Les jeux de société » [JEUX] PictuRally » 04-07-2011 19:16:29
Pour répondre à AGO pour ce qui est des tactiques que l'on peut déployer, je pourrai en discuter des heures On le voit bien en salons/festivals, autant PictuRally permet de faire jouer des familles qui prennent plaisir à "pousser leur voiture et marquer des points", autant quand une tablée de joueurs déboule, ça joue autrement plus finaud, et ça prend une autre dimension.
Les 2 règles optionnelles "changement d'étape en cours de journée" + "les Rencontres" font définitivement passer le jeu dans une autre dimension en terme de coupage de cheveux en 12
Et justement, sur le site du jeu, en plus de "scénarios de jeu", j'entame une nouvelle rubrique qui vise à donner quelques conseils tactiques et autres tuyaux. Ca va se développer, ça prend juste du temps, et l'auteur/éditeur/webmaster/community manager/balayeur fait de son mieux avec ce dont il dispose
Accessoirement, je le sentais bien à l'époque où ça n'était qu'un proto, et je reçois des retours de joueurs qui me le confirment maintenant qu'il vole de ses propres ailes : ça prend vraiment un tout autre visage à partir de 4 joueurs (et dans le bon sens du terme).
Bon, cela dit, avec cette dernière digression sur l'aspect technique/tactique, le principe de base reste simple ! Faut pas s'affoler parce que je m'emballe !
Disons que l'ambition était de faire un jeu à plusieurs niveaux de "lecture", un peu comme un film Pixar, qui causerait aussi bien aux joueurs modérés qu'à des joueurs un petit peu plus chevronnés.
#4 Re : Les jeux de société » [JEUX] PictuRally » 04-07-2011 18:49:58
Bonjour à tous, je suis "PAD", l'auteur.
C'est effectivement après avoir été contacté par votre président qui avait tilté sur PictuRally que j'ai offert 2 boîtes et quelques bonus pour la route pour Parthenay
Je pense que les différents points 1 à 4 sont clairs.
Pour le 5 : et oui, y a eu une coquille dans l'aide de jeu où l'ordre a été inversé sur la règle. Doucement pour ceux qui voudraient tirer à boulets rouges pour ça, on a vu pareil (ou pire) chez d'autres éditeurs plus gros que moi
Pour le 6 (rouler en duo) : non, sans rire, l'exemple retenu dans la règle ne laisse pas trop de doute sur la façon de gérer la visite à 2. Et pour le reste, c'est la même mécanique que tout seul.
Pour la pause midi, et le fameux "contre" un point de curiosité : effectivement, le mot est mal choisi, et j'ai relu le passage dans la règle de la boîte, j'ai aussi employé "contre". Argh Mea culpa
CELA DIT...l'exemple utilisé dans la règle pour illustrer ce point de règle est sans ambiguïté : c'est bien un point à dépenser. (je vous invite à voir l'exemple en cliquant sur le lien hypertexte)
Mais l'expérience démontre que plus on est nombreux, et moins il s'avère utile (ni même pertinent) d'avoir recours à l'office de tourisme. Mais ça, c'est l'expérience
Sinon, en résumé, c'est tout bête, et les vidéos le montrent bien :
--- chacun pioche 5 cartes dans les régions qu'il souhaite
--- on s'échange ce qui ne nous intéresse pas face cachée
--- chaque joueur fait à tour de rôle son tour du matin (ordre du tour par curiosité décroissante)
--- --- pause casse-croûte : +5 points curiosité et éventuellement office de tourisme
--- on redéfinit l'ordre du tour puis chaque joueur fait à tour de rôle son tour de l'après-midi (doit arriver à l'étape d'après impérativement), +3 points bonus de Souvenirs (victoire) si on arrive à 0 curiosité à l'étape
--- --- pause dodo : +10 points curiosité (vaut 2 casse-croûte du midi), et on est reparti
Pour les déplacements : -1 curiosité par tronçon de route (pénalité si traverse une ville sans rien y faire du tout)
Dans chaque ville, on peut visiter la ville (pion + bonus), ou un lieu sur une carte de notre main (qu'on défausse après usage), ou un lieu dévoilé par un autre joueur
Une fois sa demi-journée finie, on doit dévoiler l'excédent de cartes par rapport à notre curiosité.
PS : avant d'être auteur, je suis joueur (j'ose espérer que ça se sent dans la mécanique !)...par contre, pour le poste de rédacteur de règles, j'avoue, faudrait pit'êt' que je repasse l'examen ...
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